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第678章 你说多少? (1/2)
面对朱泽润这种一眼不和就要开挖的“星辰传统”艺能,楚晨很是欣慰,毕竟这某种程度也算是星辰的优势。
资金充足,可以提供的福利就好,自然可以吸引更顶尖的人才。
不过这一次,楚晨並没有同意这个计划,也没有打算挖人过来自己做怪物猎人。
一方面,怪物猎人的框架看起来简单,但真要做起来,其实並不简单。
这几年,模仿怪猎玩法的游戏有很多,比如光荣特库摩的《討鬼传》,又比如万代南梦宫发行的《噬神者》
这些作品,都不算太成功。
他们之所以无法復刻怪猎,原因就在於怪猎本身是很“特殊”的。
你別看怪猎本身依旧遵循刷子游戏的,刷怪,打装备,变强,刷怪的策略。
但是在爽快度上,其实和其他游戏是有差距的,门槛也比一般的刷子游戏高的多,其之所以能爆卖,是受到了ip,以及多年累积下来的boss设计上。
普通的开发商,哪怕依葫芦画瓢,开发出来了,玩家其实也不买帐的。
你不创新,那我为什么不玩怪猎?
你瞎创新,那我为什么不玩怪猎?
两头堵了属於是。
楚晨对於这种大型怪物联合狩猎的项目,本身倒是有过思考,但他的思路,和卡普空完全是两条路。
《怪物猎人》最大的优点是什么?
可能有很多,但其中一条,一定是那种独特的“厚重感”,这种厚重感,来自怪物的设计,虽然是怪物。
但是怪物猎人的很多怪物,都是按照“恐龙”的元素来设计的,作为大眾熟悉的文化元素,恐龙这个东西就像丧尸一样,很容易就能让人代入其中。
再加上,依託这个元素,做出来的一系列“对恐龙”的武器,也很有“真实感”
换句话说,如果你把怪物设计成其他样子,这种因为恐龙而延伸出来的代入感,和歷史感,就会消失。
这也是为什么,很多游戏学怪猎不能成功的原因。
毕竟你要说恐龙身形庞大,那本来就是常识,可你要突然捏个怪出来,那就需要理解。
不过,这个门槛是否完全不能破除?
其实也不一定。
毕竟恐龙,动物,这些元素又不是卡普空的专利,所以如果真要做,你也完全可以做一个恐龙,动物,为衍生的狩猎世界。
如此一来,熟悉感,代入感,甚至会因为怪猎本身的成功而快速加强。
接下来,就是优化怪物猎人本身的门槛,一个没接触过这个系列的新玩家,上来要学什么?
武器的复杂派生,道具的合成列表,繁琐的地图探索和怪物標记,还有战斗中磨刀、
喝药的硬直,每一步都是在劝退。
这也是为什么《怪物猎人:世界》能成功的原因。
同时也是楚晨为什么不太想自己做一款怪物猎人的原因,因为怪猎自己也在进化,每一代其实都在不断地“降低门槛”
你想要成功的话,就必须要做到那种“很像怪猎”但又“不是怪猎”,比怪猎更爽,画面更有衝击力,才能取得成功。
目前,星辰在这方面的积累其实还不太够。
第678章
你说多少?
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所以楚晨当初同意了把卡普空挖到自己这边的想法,如果能让卡普空登录星辰,甚至是授权重置,或者新ip。
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