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第485章 沙盘演武(下) (2/2)

“地道口选在城里最隐蔽的地方,比如军营深处、仓库地窖、甚至水井井壁……”

“突围后化整为零,分多路向不同方向的山林、沼泽溃散,增加生存概率,别聚在一起当活靶子!”

“突围前,在城里多设疑兵,比如草人借箭……啊不,是草人守城,拖延敌军发现城内空虚的时间!”

“还可以在主要仓库、府衙埋设易燃物,突围时点燃,制造混乱,也能烧掉带不走的物资,不给敌人留!”

各种点子,正经的、离奇的、基于史实的、脱胎于游戏的,如井喷般涌现。

有人搬出《孙子兵法》。

有人引用《三十六计》。

虽然其中不乏“召唤陨石”、“城主其实是隐藏元婴老怪”、“假装爆发瘟疫吓退敌军”等不靠谱的设定。

但那都不重要了。

核心思路已经成型——

“地道突围,保存有生力量”——及其配套的细节方案,逐渐成为了主流共识。

没多久,一套看起来颇具可行性的“绝地求生计划v1.0”就完成了。

姜望看着论坛上那热火朝天的讨论,以及那套被不断打磨、优化的方案,满意的点点头。

这就是他想要的。

一个人的力量,或许有限。

但有这么多玩家群策群力,那可就不一样了。

他不由退出论坛,用神念凝视着面前那悬浮的虚拟沙盘。

开始在沙盘演化。

在沙盘里的七日时间开始飞快流逝。

第六日入夜,地道挖掘终止。

第七日黎明前,最黑暗的时刻。

城中,突然火起!

不止一处。

主街、府衙、粮仓、四门城楼……七八处火头几乎同时点燃,火光照亮了半边天幕。

与此同时,杀声震天而起,城内仿佛有千军万马正在集结,准备做最后的困兽之斗。

围城的赤色光点下意识地向主城门和几处火势最猛的城段收缩、戒备。

然而,就在敌军注意力被牢牢吸引的瞬间——

远离主战场的侧翼,一处看似平静的营寨边缘地面,突然翻开!

六个洞口,同时洞开!

一道道青色光影如离弦之箭,自地道口激射而出!

他们没有半点迟疑,没有半分恋战,径直撞向包围防御相对薄弱、原本只是用于围困侧翼的敌军!

与此同时,城头各处,“守军”依旧在顽强抵抗。

那些以术法或器物伪装的虚影,操控着弓弩,点燃着木桶,与城下赤潮遥相对峙,仿佛守城意志从未动摇。

敌军也因此出现了短暂的混乱。

一部分赤色光点追向突围的青色光点。

但突围的青色光点速度极快。

他们一击即走,绝不纠缠,凭借事先规划好的多条分散路线,如同水滴入海,迅速没入沙盘边缘那代表远方山林的模糊区域。

身后,城中心燃起最后一道巨大的火柱与浓烟。

那烟火,是为他们送行的旗帜。

【判定:成功撤离超过五成有生力量,核心指挥体系得以保存。】

【城池虽失,根基未损,符合寻得生机定义。】

【第二轮攻势,存活。】

沙盘画面,逐渐凝固。

姜望看着那火光映照下、渐行渐远的青色光点,又看了一眼论坛上仍在热烈讨论、复盘、庆祝的玩家们。

还没等他多想。

第三轮,也就是最后一轮试炼提示,就弹了出来。