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58.它在和我们对话 (1/2)
因为积慕把《恋与劫》的内测时间定在6月28号。
上线时间则定在7月6号上午8点。
离6月25号的今天,已经非常接近。
但司桓的问题,却在今早的会议全部暴露了出来。
六个项目小组,和之前开会的气氛截然不同。
六组不再是大家争相询问取经的对象,反而成了声讨的中心。
“你们的司桓怎么回事?做为首发c位的男主,怎么体验感这么差?”
这是大概二十名工作人员进游戏后的真实反馈。
一组组长:“这还不如我们沈书衍的交互感丝滑,当初我就说不该把司桓选成看板郎的,现在玩家如果对司桓的游戏体验是这样的,肯定会给很多恶评。”
三组组长:“玩家的初始印象坏了,就怕带着我们几组一起出问题。”
四组组长:“你们当时实验阶段,到底是有什么秘密武器?是不是那个测试员的原因?”
这是他私人比较怀疑的一个点。
其实好的游戏玩家,从某种程度上,可以弥补游戏角色的细节漏洞。
尤其这种交互性的游戏,对游戏玩家来说,引领npc和她深入互动,也很重要。
六组组长百口莫辩。
公司二话不说就换走了他们这组的技术部,而且还是整个组全部换掉。
新来的组,技术烂得可以,就连原来司桓的那些微表情都做不出来。
更不要谈那些交互的细节,以及和玩家的语言应对。
好好的一个活人npc,弄成了现在满满的人机感。
五组组长也跟着四组组长问:“我一直怀疑你们的交互模块是特别的,是不是真的?”
无意间,反而接近了真相。
只可惜,这个问题,在场的所有人都不知道真正的答案。
最终也只能算作猜测。
会议过后,六组组长气得直接去了技术部,找那个像缩头乌龟一样,连会议都不敢参加的技术组长。
一把将问题都甩到了对方面前。
“马上就要内测了!有什么问题,你负全责!”她气呼呼的扔下话,转身去找老板。
这么大的锅,她可不背!
*
鹿芝芝再次接到积慕的电话,还有点怀疑是不是做梦。
“是这样,本来不该再打扰鹿小姐,可鹿小姐实在表现优秀,我们想让您再测试另一个游戏角色的交互场景,时间很短,大概在游戏舱里待五分钟就够了。”
电话是积慕刘总的秘书打来的,不可谓不郑重。
可是鹿芝芝有她的条件。
“我能再试试和司桓的互动吗?”
“这个恐怕不行。”秘书说出早已准备好的理由,“司桓最近在进行模块调试,已经有其他的测试员与他匹配了。”
这不过是说辞。
真实原因是鹿芝芝和hope互动过,如果让她再接触初始的司桓,很可能会发现真相。
人工智能的秘密绝不能暴露。
鹿芝芝听后很失望,“那我的答案是,拒绝。”
见不到司桓,她不想再回到那个游戏里。
“好的。”秘书没有再劝,告别后挂断了电话。
赵昭在旁边屏息听着,疑惑:“他们又要搞些什么玩意?”
58.它在和我们对话
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鹿芝芝摇头,“不清楚。其实我对那个游戏印象不好,氛围很压抑。”
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