阅读设置

20
18

第1102章 第6卷卷末小结 (1/3)

各位读者朋友大家好啊,很高兴这本书又完结了一卷。

这本书现在已经连载277.万字了,光本卷就已经创作了55.8万字。

可以说我这本书的质量暂且不论,就这个创作长篇故事的能力就已经有起点那边的风采了。

这既是一件好事,当然也可以是一件坏事。

好的部分是,我的写作能力和文笔都在这个过程中得到了极大的成长,但不太好的地方就是这份成长是建立在稍微损耗大家一定阅读体验的基础上的。

为什么要这么说呢?

其实还是因为我创作经验不足的问题。

首先就以本卷中期一个重要的剧情举例。

在创作打倒庄园主给村民们分田的这个剧情的时候,其实一开始我心里是没底的。

因为我不知道我写的剧情能不能得到大家的认可。

相信大家也看出来了,我在设计这部分剧情的时候,展开是很慢的。

首先出场了一个放羊娃,然后通过放羊娃身上的悲剧引出米尔佐村的现状,引出庄园主及其走狗仆从们对农奴们的压迫。

进而用这份压迫把角色的颜色给标出来,哪些是正面角色,哪些是负面角色都会在这个时候展现在大家面前。

然后通过具体的故事引导大家对于负面角色的仇恨。

到这里为止,整个故事的设计都还算是中规中矩。

西红柿这边哪怕不是写革命文的,哪怕不是红的,都有相似的技巧,甚至这些作家前辈们在调动读者朋友的情绪方面比我厉害多了。

但问题是之后的剧情应该怎么写?

按照西红柿这边通用的套路,其实在雅科维奇被革命军侦察兵给救下的时候其实就可以让革命军直接进场了。

英明神武的革命军对着庄园主的走狗一顿砍瓜切菜,接着就可以顺势开展斗地主的场景。

让主角上台说些好听的话,有力量的话。

然后在毙了这个庄园主,就可以安排老百姓自己觉醒了。

我们暂且不从革命理论的层面去评价这个做法好不好,单纯就从商业化小说运营的逻辑来评判,这样的做法其实就是一种事半功倍的选择。

首先直接规避了可能触雷的剧情节点,直接用最纯粹的情绪作为剧情爆发点。

然后当情绪引爆后,就可以接着高槽情绪后的平静期安稳过度可能出问题的剧情。

毕竟斗地主的剧情可以写,但写详细了就很容易进去。

这样的做法很巧妙,也很成熟。

但我为什么不去用呢?

其实理由有两条。

我的第一个理由就是,我虽然是一位靠稿费吃饭的全职作家,也在创作一本商业化运营的小说。

但我还是觉得既然自己选择了这个题材,那么就应该有相应的责任去传承那些正确的理论和知识。

我们写小说的不是理论家,我们就是文化工作者,而且还是文化工作者下面细分领域的文娱产业从业者。

咱们说白了就是搞服务的,每个月有多少收入,基本全靠读者朋友们的支持。

大家就是我的衣食父母,这一点真的不是比喻,而是事实。

那么既然大家都是我的衣食父母了,而且对我还十分信任,那么咱也不能恰烂钱对吧?

因此这就引出了我的第二个理由,那就是对于自己文笔提升方面的追求。

刚刚我在第一个理由当中已经阐述了很多人为什么不把斗地主的剧情写得那么详细的问题,那么现在我就介绍一下我为什么还要头铁去碰的原因。

首先第一点也就是我稍微骄傲的一点就是,我自认为自己对于网文规则和相关理论有着比较不错的理解。

其次就是这本书的立意以及创作到这里故事情节,让我根本没法用通用的解法去绕过这道难题,只能去啃这个硬骨头。

所以基于这样的因素,我在创作这个剧情的时候参考了一些别的小说,也翻看了一些老电影看看文艺工作的老前辈们是怎么解决的。