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第5节(第201-250行) (5/190)

不怪莫璃产生这种疑问,星际人钟爱战争题材的动画,所以星流平台上绝大多数都是3D——3D在视角和空间上比2D更有表现力,也更适合战争这种宏大场面的渲染。

寥寥几部2D动画,不是高校的学生习作,就是他们的毕业设计。

点开TVpaint,虚拟光屏如沙粒般溃散,发光量子在空中挥舞重组,以工作台的样貌呈现在莫璃眼前。

“是否继续之前的工作?”

一行文字飘到莫璃眼前,她不假思索地选择了是。

工作台上锁的柜子弹出,无数虚拟稿纸“哗啦啦”飞出来,在每秒24张的移动频率下,形成一段简短而可爱的动画。

黑猫昂首阔步,从屏幕右侧踏入了观众的视线。

它左顾右盼,蹦蹦跳跳,圆溜溜的眼睛盯着所有会动的东西,什么都想用软乎乎的爪垫踩到脚下。

“喵~”

它压低身躯,腹部的白毛毛几乎贴在草地上。撅起屁股,尾巴也高高地翘起。这是个标准的狩猎姿势。

目标是停在蒲公英上的蝴蝶。

奋力一跃,蒲公英被掠过的风卷到了高空,蝴蝶也乘风而去,晃悠悠地飞到黑猫看不见的地方。

镜头拉远,几行文字浮现在片尾。

“片名:黑猫与蝴蝶。”

“作者:莫璃。”

“寄语:太好啦,终于能靠动画养活自己了!希望以后能画更多这种的小短片~”

时间是三年前,原主入职原公司的那天。

莫璃沉默了会儿,原主的命运不免令人唏嘘。

原主的风格是很典型的萌系动画,如果能坚持做下去,绝对能引领星际动画跨越到蓬勃发展的时代。

可惜,她的才华被原公司消磨殆尽,对自己的想法逐渐失去信心。也没有时间和经历去照顾自己的作品,生命都奉献给赚钱的商业动画。

不知道午夜时分,她是否会在梦中与黑猫重遇?

摇摇头,莫璃将这些甩在脑后,新建了一个动画工程。

与地球的TVpaint没有本质区别,只不过工具的用法更简洁。

只需要心中默念工具名字,手上就能出现对应的工具,从钢笔到图层应有尽有。

尤其是图层。

莫璃新建图层,将随手涂鸦的垃圾桶设为了背景。右手下意识勾勒出黑猫的轮廓,令人惊奇的是,只有一双圆溜溜的眼睛呈现在画面上,身体则隐进了垃圾桶内.

'

就像只真正的,藏在垃圾桶里的黑猫。

神奇!莫璃很快意识到什么。

星际的TVpaint功能强大,只要将某张稿纸设定进图层,之后的稿纸就会自动排序,再绘画就会呈现遮挡或叠底的效果。

换在地球,那绝对是手绘党的福音。

她内心萌生出小雀跃,随即转化成对星际人暴殄天物的谴责。

这么好用的2D动画软件,星际人居然舍本逐末,放着它不用。去搞难度更高,精细度还差的3D。

活该他们搞不好动画!

试完TVpaint,莫璃又登上了MAYA,两个软件都熟悉完之后,总算是敲定了制作方法。

就用三渲二。

三渲二,顾名思义,3D渲染成2D。其原理是将人物3D建模后,根据需要的动作和角度渲染成2D图片,然后插入背景为2D的动画里。

这种方法的好处是省钱不费力。

如果要描绘角色从远处跑来,同时背部转场的大动作,动画师通常会选择用2D来表现这么突出的画面。

问题是,纯2D耗钱啊。

要知道,纯2D每帧都是亲手肝出来的。如果没钱,上哪儿去找996还加班肝工作的画师啊。

纯3D呢?那也不行。

方便是方便,3D的缺陷在这种转场下也暴露无遗。角色僵硬,重心失衡,这些都是靠后期反复调试才上的了台面的。

所以三渲二,就是最好的方法。

保证有2D精致度的同时,还能呵护动画师衰竭的肝。

确定三渲二的制作方法后,莫璃迎来了第二个问题。

引进什么样的动画题材,才能在星际叫好又叫座呢?

莫璃盯着虚拟光屏上的字迹,有些好笑地思考起这个问题。

以前在地球,都是想什么样的题材能推陈出新,最快吸引到观众的眼球。在星际却要反其道而行之,既要新,也要考虑星际人会不会水土不服,能不能GET到题材本身的魅力。

她随手打开星博,浏览起星际人的日常。